jquery mobile에서 cache사용하기
1. 전체 페이지 cache 사용 설정.
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
$( document ).on( "mobileinit", function() {
$.mobile.page.prototype.options.domCache = true;
});
</script>
2. 페이지 단위별 설정.
<div data-role="page" id="cacheMe" data-dom-cache="true">
3. 페이지 호출시 설정
$('#page').page({ domCache: true });
4. 전체 페이지 cache사용 설정시 특정페이지 만 cache사용 안함 설정
<div data-role="page" data-cache="never">
참고 사이트: http://kosbie.net/cmu/fall-12/15-237/handouts/lab6-advanced-jquery-mobile.html
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cordova IOS admob 광고하기
cordova cordova-plugin-admob plugin을 사용하여 애드몹광고하기
1). admob 가입하기
http://kr.admob.com/my_sites/ 사이트에 회원 가입 후 "사이트 및 앱"을 선택 후 사이트 및 앱 추가를 클릭 한다.
앱을 추가 한다.
App Store URL : https://itunes.apple.com/app/id + Apple ID
App Store URL : https://itunes.apple.com/app/id + Apple ID
Apple ID : Itunes Connect에서 확인 .
정보를 다 입력 했으면 계속을 클릭하여 저장 한다.
최종 등록이 완성된 화면이다 .
설정관리를 클릭하여 publisherId(게시자ID)를 확인한다.
publisherId에 게시자 ID를 입력한다.
2) plugin 설치하기(https://github.com/aliokan/cordova-plugin-admob)
해당 프로젝트의/platform으로 이동
cordova plugin add https://github.com/aliokan/cordova-plugin-admob.git
설치확인.
config.xml
<feature name="AdMobPlugin">
<param name="ios-package" value="AdMobPlugin" />
</feature>
www/cordova_plugin.j
{
"file": "plugins/com.google.cordova.plugin.AdMobPlugin/www/AdMobPlugin.js",
"id": "com.google.cordova.plugin.AdMobPlugin.AdMob",
"clobbers": [
"window.admob"
]
}
plugin 확인
AdMobPlugin.js확인
admob SDK를 설치할 필요가 없다 plugin에 포함이 되어있다.
Project에서 설정
3) Xcode 설정
Libraries 설정
Proejct > Build Phases > Link Binary With Libraries 을 열어 " Ad Support.framework"를 추가 해 준다.
https://github.com/aliokan/cordova-plugin-admob/blob/master/Example/index.js를 참조하여
코드를 수정 후 테스트 해보자.
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IOS app 이름 변경하기
앱 이름 변경하기
IOS에서 표시되는 앱의 이름을 변경 함
Project > Build Settings > Packaging > Product Name 을 변경
변경후 다시 실행하면 아래와 같이 이름이 변경된 것을 확인 할 수 있음.
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IOS iphone cordova phonegap status bar(폰갭 코드바 제목과 겹치는 문제 해결)
iOS 7, PhoneGap and the Status Bar
폰갭(코도바)이 IOS 7에서 status bar 가 겹치는 현상 해결..
(원문)-http://www.kadrmasconcepts.com/blog/2013/10/06/ios-7-phonegap-and-the-status-bar/
1. cordov3.1.0으로 업데이트
cd ~/my_project_directory
2. Xcode에서 status Bar 설정
Project > Resources > -info.plist를 열어 아래와 같이 수정 합니다.
"+" 기호를 클릭하여 아래와 같이
key: Status bar is initially hidde
value: YES
key: View controller-based status bar appearance
value: No
를 추가 해준다.
이렇게 한다음 확인 하면 IOS 7의 status Bar가 사라진것을 확인 할 수 있다.
my
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Text 입력시 키보드 위로 텍스트 박스 올리기 설정
Cordova(3.0.6) Apps 작성시 아래와 같이 텍스트 입력시 텍스트 박스를 키보드 위로 올릴기 설정하기
Proejct > res > xml > config.xml 을 열어
<preference name="fullscreen" value="false" />
fullscreen의 옵션을 true에서 fase로 변경하면 아래와같이 텍스트 입력시 키보드 입력 위로 올라 갑니다.
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Google Cloud Messaging 서비스를 이용한 Push 정리
1. 사전준비
1)필요한 키
(1) client
가). GCMIntentService Project_id OR Push Plugin의 Sender ID
API Console의 project ID
나). Register ID: Client에서 GCM Server로부터 발급 받은 Register ID (①)
(2) Server
가). API Key
https://code.google.com/apis/console에서 발급받은 API Key
나). Client Reg ID(메세지를 받을 Client Register ID ==>①)
2. https://code.google.com/apis/console 등록
※ api Console 등록으로 알수얻을수 있는것
Proejct ID : https://code.google.com/apis/console/#project:0000XXXXX
#project 뒤부분의 0000XXXXX가 프로젝트 ID 이다.
=> Client에서 GCM Server로 등록시 사용.
API Key : GCM Service를 등록하여 받은 Key
=> GCM Server로 메세지 전송시 사용
1) https://code.google.com/apis/console에 접속
2) Sercies를 클릭
3) Google Cloud Messaging for Android 클릭
4) 동의가 완료되면 아래와 같이 On으로 표시 되어 있는것을 확인.
5) 그리고 다시 API Service를 클릭하면 아래와 같이 API Key가 발급된것을 확인 할 수 있음
4. GCM 개발환경 설정
1) GCM 관련 Plugin 설정
(1) android SDK가 설치된 Eclipse에서 Window > Android SDK Manager를 실행 합니다.
(2) Google Clound Messaging for Android를 선택하고 install packages..를 클릭.
(3) 설치가 완료되면 아래와 같이 Android SDK가 설치된 디렉토리 하위에 관련 jar파일이 생성된것을 확인 할 수 잇습니다.
gcm.jar를 Client로 복사하고
gcm-server.jar, json-simple-1.1jar를 서버 프로젝트로 복사하면 설정이 완료 됩니다.
4. cordova Push plugin 설정
cordova prject생성한 디렉토리로 이동
cd /Users/myname/java/hybridweb/helloworld
1) Push Notification Plugin 추가
cordova plugin add https://github.com/phonegap-build/PushPlugin.git
2) device Plugin 추가
cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-device.git
vi platforms/android/AndroidManifest.xml을 열어
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> 이부분이 있는지 확인 하고 없으면 추가 합니다.
최종 AndroidManifest.xml의 내용
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<manifest android:hardwareAccelerated="true" android:versionCode="1" android:versionName="1.0.0" android:windowSoftInputMode="adjustPan" package="com.example.helloworld" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<supports-screens android:anyDensity="true" android:largeScreens="true" android:normalScreens="true" android:resizeable="true" android:smallScreens="true" android:xlargeScreens="true" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<application android:debuggable="true" android:hardwareAccelerated="true" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|locale" android:label="@string/app_name" android:name="HelloWorld" android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name="com.plugin.gcm.PushHandlerActivity" />
<receiver android:name="com.plugin.gcm.CordovaGCMBroadcastReceiver" android:permission="com.google.android.c2dm.permission.SEND">
<intent-filter>
<action android:name="com.google.android.c2dm.intent.RECEIVE" />
<action android:name="com.google.android.c2dm.intent.REGISTRATION" />
<category android:name="com.example.helloworld" />
</intent-filter>
</receiver>
<service android:name="com.plugin.gcm.GCMIntentService" />
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="10" android:targetSdkVersion="18" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
<uses-permission android:name="com.google.android.c2dm.permission.RECEIVE" />
<permission android:name="com.example.helloworld.permission.C2D_MESSAGE" android:protectionLevel="signature" />
<uses-permission android:name="com.example.helloworld.permission.C2D_MESSAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
</manifest>
3) PushNotification java file 확인
※ PushNotification을 설치 했을경우 com.plugin.gcm에 GCMIntentService.java이 생성되고
PushNotification을 사용하지 않을 경우 com.example.helloworl에 GCMIntentService.java을 구현 해야 함.
4) assets/www/PushNotification.js 화일을 확인후 없으면 찾아서 복사해줘야 함.
https://github.com/phonegap-build/PushPlugin/releases여기에서 최신버젼을 다운받아 설치 할 수도 있다.
5. Client Program
1). index.html
<!doctype html>
<html>
<meta charset="UTF-8" name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>Windorado.com</title>
<link rel="stylesheet" href="css/jquery.mobile-1.3.2.css" />
<script src="js/jquery-1.9.1.js"></script>
<script src="cordova.js"></script>
<script src="PushNotification.js"></script>
<script type="text/javascript">
var pushNotification;
function onDeviceReady() {
try
{
pushNotification = window.plugins.pushNotification;
if (device.platform == 'android' || device.platform == 'Android') {
$("#app-status-ul").append('<li>registering android</li>');
pushNotification.register(successHandler, errorHandler, {"senderID":"894488614381","ecb":"onNotificationGCM"}); // required!
} else {
$("#app-status-ul").append('<li>registering iOS</li>');
pushNotification.register(tokenHandler, errorHandler, {"badge":"true","sound":"true","alert":"true","ecb":"onNotificationAPN"}); // required!
}
}
catch(err)
{
txt="There was an error on this page.\n\n";
txt+="Error description: " + err.message + "\n\n";
alert(txt);
}
}
// result contains any error description text returned from the plugin call
function tokenHandler (result) {
$("#app-status-ul").append('<li>token: '+ result +'</li>');
// Your iOS push server needs to know the token before it can push to this device
// here is where you might want to send it the token for later use.
}
function successHandler (result) {
$("#app-status-ul").append('<li>success:'+ result +'</li>');
}
function errorHandler (error) {
$("#app-status-ul").append('<li>error:'+ error +'</li>');
}
// iOS
function onNotificationAPN(event) {
if (event.alert) {
navigator.notification.alert(event.alert);
}
if (event.sound) {
var snd = new Media(event.sound);
snd.play();
}
if (event.badge) {
pushNotification.setApplicationIconBadgeNumber(successHandler, errorHandler, event.badge);
}
}
// Android
function onNotificationGCM(e) {
$("#app-status-ul").append('<li>EVENT -> RECEIVED:' + e.event + '</li>');
switch( e.event )
{
case 'registered':
if ( e.regid.length > 0 )
{
$("#app-status-ul").append('<li>REGISTERED -> REGID:' + e.regid + "</li>");
// Your GCM push server needs to know the regID before it can push to this device
// here is where you might want to send it the regID for later use.
console.log("regID = " + e.regid);
//alert("regID = " + e.regid);
}
break;
case 'message':
// if this flag is set, this notification happened while we were in the foreground.
// you might want to play a sound to get the user's attention, throw up a dialog, etc.
if (e.foreground)
{
$("#app-status-ul").append('<li>--INLINE NOTIFICATION--' + '</li>');
// if the notification contains a soundname, play it.
var my_media = new Media("/android_asset/www/"+e.soundname);
my_media.play();
}
else
{ // otherwise we were launched because the user touched a notification in the notification tray.
if (e.coldstart)
$("#app-status-ul").append('<li>--COLDSTART NOTIFICATION--' + '</li>');
else
$("#app-status-ul").append('<li>--BACKGROUND NOTIFICATION--' + '</li>');
}
$("#app-status-ul").append('<li>MESSAGE -> MSG: ' + e.payload.message + '</li>');
$("#app-status-ul").append('<li>MESSAGE -> MSGCNT: ' + e.payload.msgcnt + '</li>');
break;
case 'error':
$("#app-status-ul").append('<li>ERROR -> MSG:' + e.msg + '</li>');
break;
default:
$("#app-status-ul").append('<li>EVENT -> Unknown, an event was received and we do not know what it is</li>');
break;
}
}
document.addEventListener('deviceready', onDeviceReady, false);
</script>
<script src="js/jquery.mobile-1.3.2.js"></script>
</head>
<body>
<div id="app-status-div">
<ul id="app-status-ul">
<li>Cordova PushNotification Plugin Demo</li>
</ul>
</div>
</div>
</body>
</html>
2). GCMIntentService.java
package com.plugin.gcm;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import com.google.android.gcm.GCMBaseIntentService;
import org.json.JSONException;
import org.json.JSONObject;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.app.ActivityManager;
import android.app.ActivityManager.RunningTaskInfo;
import android.app.Notification;
import android.app.NotificationManager;
import android.app.PendingIntent;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.NotificationCompat;
import android.util.Log;
@SuppressLint("NewApi")
public class GCMIntentService extends GCMBaseIntentService {
public static final int NOTIFICATION_ID = 237;
private static final String TAG = "GCMIntentService";
public GCMIntentService() {
super("GCMIntentService");
}
@Override
public void onRegistered(Context context, String regId) {
Log.v(TAG, "onRegistered: "+ regId);
JSONObject json;
try
{
json = new JSONObject().put("event", "registered");
json.put("regid", regId);
Log.v(TAG, "onRegistered: " + json.toString());
// Send this JSON data to the JavaScript application above EVENT should be set to the msg type
// In this case this is the registration ID
PushPlugin.sendJavascript( json );
}
catch( JSONException e)
{
// No message to the user is sent, JSON failed
Log.e(TAG, "onRegistered: JSON exception");
}
}
@Override
public void onUnregistered(Context context, String regId) {
Log.d(TAG, "onUnregistered - regId: " + regId);
}
@Override
protected void onMessage(Context context, Intent intent) {
Log.d(TAG, "onMessage - context: " + context);
// Extract the payload from the message
Bundle extras = intent.getExtras();
StringBuffer msg = new StringBuffer();
Iterator<String> iterator = extras.keySet().iterator();
while(iterator.hasNext()) {
String key = iterator.next();
String value = extras.get(key).toString();
Log.i(TAG, "onMessage. "+key+" : "+value);
msg.append(String.format("key:[%s]value:[%s]", key,value));
}
extras.putString("message",msg.toString());
extras.putString("msgcnt", "0");
createNotification(context, extras);
/*
if (extras != null)
{
PushPlugin.sendExtras(extras);
// Send a notification if there is a message
if (extras.getString("message").length() != 0) {
createNotification(context, extras);
}
}
*/
}
public void createNotification(Context context, Bundle extras)
{
NotificationManager mNotificationManager = (NotificationManager) getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
String appName = getAppName(this);
Intent notificationIntent = new Intent(this, PushHandlerActivity.class);
notificationIntent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP | Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
notificationIntent.putExtra("pushBundle", extras);
PendingIntent contentIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0, notificationIntent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);
NotificationCompat.Builder mBuilder =
new NotificationCompat.Builder(context)
.setDefaults(Notification.DEFAULT_ALL)
.setSmallIcon(context.getApplicationInfo().icon)
.setWhen(System.currentTimeMillis())
.setContentTitle(appName)
.setTicker(appName)
.setContentIntent(contentIntent);
String message = extras.getString("message");
if (message != null) {
mBuilder.setContentText(message);
} else {
mBuilder.setContentText("<missing message content>");
}
String msgcnt = extras.getString("msgcnt");
if (msgcnt != null) {
mBuilder.setNumber(Integer.parseInt(msgcnt));
}
mNotificationManager.notify((String) appName, NOTIFICATION_ID, mBuilder.build());
}
public static void cancelNotification(Context context)
{
NotificationManager mNotificationManager = (NotificationManager) context.getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
mNotificationManager.cancel((String)getAppName(context), NOTIFICATION_ID);
}
private static String getAppName(Context context)
{
CharSequence appName =
context
.getPackageManager()
.getApplicationLabel(context.getApplicationInfo());
return (String)appName;
}
@Override
public void onError(Context context, String errorId) {
Log.e(TAG, "onError - errorId: " + errorId);
}
}
6. Server Program
http://developer.android.com/intl/ko/google/gcm/server.html을 참고하여 서버 모듈을 작성합니다.
{
"registration_ids" : ["APA91bEcaH32K2lAD-EHn739Utx_6l3Ntaiu1K5PDeSAKRpB5Gelxuj..."],
"data" : {"name":"james.. "
,"nation":"korea"
,"age":"18"
},
}
6.실행 결과..
아래의 REGID로 서버에서 호출 해줘야 클라이언트에 메세지를 전달 할 수있습니다.
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IOS Simulator에 사진 넣기
IOS Simulator에서 카메라가 지원되지 않는다. 그래서 사진 점부 테스트를 하려면 사진을 사진을 IOS Simulator에 넣어야 하는데 방법을 몰라 삽질을 했는데 알고보니 간단합니다.
1. IOS Simulator에서 Safari or App을 실행합니다.
2. Finder에서 이미지를 선택 후 클릭하여 Safari 브라우져로 드래그앤 드랍으로 추가 합니다.
3. Save To Camera Roll 을 클릭하여 저장합니다
4. App을 클릭하여 테스트 합니다.
5. 이미지 첨부를 클릭함.
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PhoneGap(cordova) api로 하드웨어 접근하기
PhoneGap(cordova) API를 이용하여 하드웨어에 접근하는 방법에 대하여 설명하겠습니다.
우선 하드웨어에 접근하려면 plugin을 설치 해야 합니다.
설치 방법은 2가지 방법이 있는데
첫쨰 cordova를 이용하여 설치하는 방법
둘쨰 node.js설치 후 plugman을 이용하여 설치 하는 방법이있습니다.
여기서는 cordova을 이용하여 plugin을 설치 하겠습니다.
1. 만들 프로젝트 폴더로 이동합니다.
cordova create MyFunkyApp
cd MyFunkyApp
cordova platform add ios
cordova emulate ios
이렇게 App을 만들었다면 MyFunkyApp의 폴더로 이동합니다
$ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-camera.git 을 실행하여 plugin을 설치 합니다.
[Error: Error fetching plugin: Error: "git" command line tool is not installed: make sure it is accessible on your PATH.]
이렇게 메세지가 나온다면 git가 설치가 되지 않아서 보여지는 에러니
https://help.github.com/articles/set-up-git에서 다운받아 설치 합니다.
이제
cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-camera.git
다시 실행합니다.
정상적으로 실행 되었다면 ios>config.xml파일을 열어
<feature name="Camera">
<param name="ios-package" value="CDVCamera" />
</feature>
카메라 관련 설정이 추가되어있는지 확인합니다.
마찬가지로 안드로이드도 프로젝트>/res/xml/config.xml에
<feature name="Camera">
<param name="android-package" value="org.apache.cordova.camera.CameraLauncher" />
</feature>
가 추가 되어있는것을 확인 할 수 있습니다.
API plugin URL
cordova-plugin-battery-status https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-battery-status.git
cordova-plugin-camera https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-camera.git
cordova-plugin-console https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-console.git
cordova-plugin-contacts https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-contacts.git
cordova-plugin-device https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-device.git
cordova-plugin-device-motion (accelerometer) https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-device-motion.git
cordova-plugin-device-orientation (compass) https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-device-orientation.git
cordova-plugin-dialogs https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-dialogs.git
cordova-plugin-file https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-file.git
cordova-plugin-file-transfer https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-file-transfer.git
cordova-plugin-geolocation https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-geolocation.git
cordova-plugin-globalization https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-globalization.git
cordova-plugin-inappbrowser https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-inappbrowser.git
cordova-plugin-media https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-media.git
cordova-plugin-media-capture https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-media-capture.git
cordova-plugin-network-information https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-network-information.git
cordova-plugin-splashscreen https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-splashscreen.git
cordova-plugin-vibration https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-vibration.git
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첫 하이브리드 앱(Ajax JSONP을 이용한 비동기 서버 호출) (1) | 2013.09.03 |
첫 하이브리드 앱(Ajax JSONP을 이용한 비동기 서버 호출)
첫 하이브리드 앱(Ajax JSONP을 이용한 비동기 서버 호출)
Mac 환경설정 > Mac cordova설치 및 Eclipse 연동에서 작성한 helloworld Project를 이용하여 로그인 페이지를 작성하겠습니다.
흐름은 아래 그림과 같으며 서버는 로컬에서 Eclipse로 구동하여 테스트 했습니다.
소스코드는 cordova3.0.5을 이용하여 생성했습니다.
Project Folder
Xcode
안드로이드(Eclipse)
1.login.html페이지 작성.
화면
소스코드
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Untitled Document</title>
<link rel="stylesheet" href="./css/jquery.mobile-1.3.2.min.css" />
<script src="./js/jquery-1.9.1.js"></script>
<script src="./js/jquery.mobile-1.3.2.js"></script>
<script src="./js/common.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(document).on( 'click', '#checkLogin', function(){
checkLogin($('#name').val(),$('#password').val());
});
function checkLogin(id,pass) {
var params = {ID:id
,PASS:pass
,AUTOLOGIN:'N'
};
$.ajax({
type: 'GET',
url: "http://172.16.1.50:8080/myweb/cb.jsp",
data : params,
contentType: "Content-Type: application/javascript",
dataType: "jsonp",
jsonp : "callback",
jsonpCallback: "jsonpCallback",
error: function (xhr, ajaxOptions, thrownError) {
alert("Error: " + xhr.status + "\n" +
"Message: " + xhr.statusText + "\n" +
"Response: " + xhr.responseText + "\n" + thrownError);
}
});
}
function jsonpCallback(data){
// alert('jsonpCallback1:___'+JSON.stringify(data));
if(data.RESULT=='2'){
$.mobile.changePage('./main.html');
}else{
alert('not user... please retry..');
}
}
</script>
</head>
<body>
<div id="test-page" data-role="page">
<div data-role="header">
<h1><a data-ajax="false" href="/">Login</a></h1>
</div>
<div data-role="content">
<div data-role="fieldcontain">
<label for="name">Name:</label>
<input id="name" type="email" name="name" />
</div>
<div data-role="fieldcontain">
<label for="password">Password:</label>
<input id="password" type="password" name="password" />
</div>
</div>
<button type="button" id="checkLogin" name="checkLogin" >LOGIN</button>
</div>
</body>
</html>
2.main.html 페이지 작성.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Insert title here</title>
</head>
<body>
Main page....
</body>
</html>
3.Server Module 작성
Menu Bar > File > New > Dynamic Web Project 을 선택하여 새로운 web프로젝트를 생성합니다.
그리고 WebContent하위에 cb.jsp파일을 생성하고 아래와 같이코딩을 합니다.
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%>
<%
String cb = request.getParameter("callback");
String id = request.getParameter("ID");
String pass = request.getParameter("PASS");
String auto = request.getParameter("AUTOLOGIN");
/*
login check..
if login OK return '2'
else '1'
*/
String result = "2";
%>
<%=cb %>({'RESULT':'<%=result %>'})
마지막으로config.xml의 access 설정을 변경합니다.
프로젝트의 config.xml을 열어서 <access origin="172.0.0.1*" />이부분을
<access origin="*" />로 변경하여 모든 접속을 허용하도록 합니다.
위치는 Xcode는 프로젝트/config.xml(프로젝트/www/config.xml이 아님)
android Eclipse는 프로젝트/res/xml/config.xml 찾아서
을 변경합니다.
이제 Xcode에서 프로젝트 실행을 클릭하고 로그인하여 정상적으로 되는지 확인하자
이렇게 메인 페이지까지 나오면 정상적으로 된것이다 ..
이제 안드로이드도 확인을 해봅시다.
프로젝트 > Debug As > Android Application을 선택 합니다.
테스용디바이스를 선택 합니다.
이미 구동중인 device가 있으면 아래와 같이 화면에 보이고 아니면 아래의 "Launch a new Android Virtual Device"에서 선택하여 실행합니다.
안드로이드도 정상적으로 로그인되는것을 확인 합니다.
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Mac cordova설치 및 Eclipse 연동
cordova설치 및 Eclipse 연동
nodejs가 되어 있지 않다면 http://nodejs.org/download/에 접속하여 다운로드 설치 합니다.
http://phonegap.com/install/ 사이트에 접속면 접속 화면이 설치 화면이 나온다
그런데.. phonegap을 설치하고
$ phoegap create myApp
$ cd myApp
$ phonegap run android
이렇게 하면 완성된 화면의 배포를 만드는것같다 .. (?? )
그래서 phonegap을 삭제하고 cordova를 설치 했다.
hponegap 삭제
/usr/local/lib/node_modules>sudo npm uninstall phonegap
$>sudo npm install -g cordova 로 설치를 한다.
설치 후 sample 프로그램을 만들보자
cordova create hello com.example.hello Helloworld
실행 후" -bash: /usr/local/bin/cordova: No such file or directory"의 에러 메세지가
발생한다 .. 이 에러는 "https://issues.apache.org/jira/browse/CB-4686"의 이슈에 등록 되어있다 ..
그래서 현재 버젼을 지우고 이전 버전을 설치 합니다.
/usr/local/lib/node_modules>sudo npm uninstall cordova
/usr/local/lib/node_modules>sudo npm install -g cordova@3.0.6
설치 후 sample 프로젝트 생성
my_java_source>cordova create hello com.example.hello Helloworld
cd hello
cordova platform add ios
cordova platform add android
혹 "cordova platform add android"를 실행했을때
"[Error: Please install Android target 17 (the Android 4.2 SDK). Make sure you have the latest Android tools installed as well. Run `android` from your command-line to install/update any missing SDKs or tools.]" 이런메세지가 나오면
$ android 를 실행하여 android 버젼을 추가 합니다
이제 Eclipse를 실행하여 생성한 프로젝트를 안드로이드 폰에서 확인 하도록 하겠습니다.
Eclipse 실행
Menu Bar에서 File > New > Others.. 선택 합니다.
Android > Android Project from Existing Code를 선택 실행합니다.
좀전에 생성한 myApps > platform > android 를 선택합니다.
이제 프로젝트를 실행하여 안드로드폰으로 확인 하도록 하겠습니다.
프로젝트 > 오른쪽마우스(control + 마우스클릭)을 해서 Run as > Android Application을 선택 합니다.
Android Device Chooser에서 Mac Book연결된 안드로이드폰을 선택하고 OK를클릭합니다.
핸드폰에 index.html의 내용이 표시되는 것을 확인 합니다.
그림 밑에 "ANDROID PHONEGAP 테스트 입니다"라고 MyApps > Assets > index.html의 내용이 표시됩니다.
핸드폰으로 바로 연결
Virtual Device로 연결
가상의 디바이스로 연결하려면 Launch new Android Virtual Device에서 선택 후 실행하면
Virtual Device로 선택되어 실행되고 다시 실행할때는 아래와 같이 선택할 수 있도록 보입니다.
자 이제 본격적으로 하이브리드 앱을 개발해볼까요 ..
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